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轩辕剑:穹之扉》上手评测

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发表于 2015-3-31 16:51:22 |显示全部楼层
  《轩辕剑:穹之扉》上市后相信很多玩家都已体验,游戏怎么样?有哪些特点?接下来为大家带来玩家分享的上手评测,一起来看看吧。
  1.为防止剧透,剧情暂不评论,但个人感觉还是有所期待
  2.画面:基本上属于可以接受水平,比轩辕6有所进步
  3.战斗:亮点,个人比较喜欢,开始有最终幻想+即时制的感觉,打起来操作方便,且节奏比回合制要紧凑,总体较为好评(单这个我觉得就值得入了)
  4.人性化:地图、角色技能等相对ok,比6明显优化,让人操作感觉较为舒适
  5.技术:笔记本配置i7-4700,8g,gtx765m全高流畅,无卡顿
  6.深度玩法尚未体验(指壶界),待后续补充
  玩30min后,1-10分给8.3分左右,个人估价值50-60rmb之间,52元可考虑入,84元慎重抉择
  以下为3月26日更新
  1、游戏阶段已玩5h+
  2、人数多起来以后,战斗的紧张感上来了,感觉的确有一定压力和紧凑性
  3、壶界系统比6简化,功能整体类似4代,学习成本有所降低,不会显得多而杂乱
  几个突出的问题(重点!!介意以下问题的童鞋请慎重考虑是否要入!!)
  1、手柄支持非常差,尝试了PS手柄、xbox手柄、北通阿修罗整体体验较差
  2、人生总有几个逗比,如果大家逗比的,可能会在剧情上有所吐槽
  3、人物建模拉近会发现人物比例有一定问题,单纯从人类肢体学的角度上说,肌肉和骨骼的划分会不太自然(我大学学医的,so)
  4、大地图操作优化有点问题,主要包括几个方面:
  场景大地图后(M键),鼠标点击会直接识别为点击大地图,而不是像暗黑2那样纯悬浮,这个见仁见智是否能接受
  鼠标必须不停点击驱动人物行动,而不能按住一个地方持续前进
  其他若有进一步体验会再更新!!
  另外,ps几个点:
  1、我发此贴的目的只是给处于观望状态的玩家说说我自己的个人感受,希望能给他们一点帮助,大家都是玩家,都不容易
  2、关于8.3的评分,我是以国产单机游戏的标准,结合我个人对国内游戏(包括国内网游)技术的判断来评的,不要把我当ign,标准是:仙剑4--9分、天之痕--9.5分
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